了(le)解動态設計(jì) Motion Design 的(de)前生(sh€•∏ēng)今世
Motion Design就(jiù)是(♥✘shì)動态設計(jì),有(yǒu)時(shí)也(yě)稱為(wèi)M↑σotion Graphic Design,即運動圖形設計(jì)(₽♥以下(xià)統稱MG。其實嚴格意義上(shàng)講,運動圖形設計(jì♣≤€α)是(shì)動态設計(jì)裡(lǐ)一(yī)個(∏&£≤gè)細分(fēn)的(de)風(fēng)格,但(dàn)由于它極具<代表性且作(zuò)品數(shù)量衆多(duō),在一(yī)些(xiēλα ≤)專業(yè)人(rén)士的(de)定義裡(lǐ)兩者逐漸趨同。'ε•關于運動圖形設計(jì)與動态設計(jì)之間(jiān)的®¶σ♦(de)關系,《從(cóng)信息傳達角度解讀(dú)Moti&↓πΩon Graphics》這(zhè)篇雄文(wén)闡述的(de)非常清楚¶₽,大(dà)家(jiā)可(kě)以拜讀×®α¶(dú)一(yī)下(xià)),它是(shì)遵循&€αβ平面設計(jì)的(de)原則和(hé)視(shì)≥×聽(tīng)語言,用(yòng)視(shì)頻(pín)或Ω ≠動畫(huà)技(jì)術(shù)創作(zuò)出一(yī)種動态影(≥ ¥yǐng)像的(de)設計(jì)形式。©φ✘